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画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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こうして4時間ほどですがα2テストを満喫しました。
今回のPSO2のテーマのひとつに「原点回帰」があるそうですが、芝もプレイを
していて初代PSOを思い起こすことが多かったので感じ入ることができました。
ただかなりラグラグだったのでゲームとしてのPSO2の真価はまだ垣間見えては
いない感じです。後から知りましたが28日は同時接続が20000ユーザーを
超えていたらしいのでそりゃあラグいわなと(笑)
掲示板を見ているとチャットの吹き出しが画面に3個以上出ると落ちてしまうとか
チャージやオートランを行うとダッシュから停止することができずに抜刀できない
などと各種報告が上がっています。
自分は幸運にもそんな自体にもならずにUIについてもゲームパッドのおかげで
現在の仕様で不満もなく、ただ遊んでいたような感じでなんか申し訳ない気も(^^;
でもフォース、楽しかったですがチャージ撃ち以外が死んでる気がしたのがちょっと。
テクニックはもっと発動距離で効果や威力が変わったりすると面白いかも。
単撃ちでも使い方次第でチャージ撃ちよりメリットがあったりしたらいいのになぁ~
来週末にある最後のα2テストである37H耐久(笑)ではグラフィック設定をいじったり
他のキャラも作ってみたりして色々と試してみたいと思います。
画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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こうして4時間ほどですがα2テストを満喫しました。
今回のPSO2のテーマのひとつに「原点回帰」があるそうですが、芝もプレイを
していて初代PSOを思い起こすことが多かったので感じ入ることができました。
ただかなりラグラグだったのでゲームとしてのPSO2の真価はまだ垣間見えては
いない感じです。後から知りましたが28日は同時接続が20000ユーザーを
超えていたらしいのでそりゃあラグいわなと(笑)
掲示板を見ているとチャットの吹き出しが画面に3個以上出ると落ちてしまうとか
チャージやオートランを行うとダッシュから停止することができずに抜刀できない
などと各種報告が上がっています。
自分は幸運にもそんな自体にもならずにUIについてもゲームパッドのおかげで
現在の仕様で不満もなく、ただ遊んでいたような感じでなんか申し訳ない気も(^^;
でもフォース、楽しかったですがチャージ撃ち以外が死んでる気がしたのがちょっと。
テクニックはもっと発動距離で効果や威力が変わったりすると面白いかも。
単撃ちでも使い方次第でチャージ撃ちよりメリットがあったりしたらいいのになぁ~
来週末にある最後のα2テストである37H耐久(笑)ではグラフィック設定をいじったり
他のキャラも作ってみたりして色々と試してみたいと思います。








