IE9ピン留め

芝呉服店繁盛(?)記

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【PSO2】α2テストレポ(その4)

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画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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こうして4時間ほどですがα2テストを満喫しました。

今回のPSO2のテーマのひとつに「原点回帰」があるそうですが、芝もプレイを
していて初代PSOを思い起こすことが多かったので感じ入ることができました。

ただかなりラグラグだったのでゲームとしてのPSO2の真価はまだ垣間見えては
いない感じです。後から知りましたが28日は同時接続が20000ユーザーを
超えていたらしいのでそりゃあラグいわなと(笑)

掲示板を見ているとチャットの吹き出しが画面に3個以上出ると落ちてしまうとか
チャージやオートランを行うとダッシュから停止することができずに抜刀できない
などと各種報告が上がっています。

自分は幸運にもそんな自体にもならずにUIについてもゲームパッドのおかげで
現在の仕様で不満もなく、ただ遊んでいたような感じでなんか申し訳ない気も(^^;

でもフォース、楽しかったですがチャージ撃ち以外が死んでる気がしたのがちょっと。
テクニックはもっと発動距離で効果や威力が変わったりすると面白いかも。
単撃ちでも使い方次第でチャージ撃ちよりメリットがあったりしたらいいのになぁ~

来週末にある最後のα2テストである37H耐久(笑)ではグラフィック設定をいじったり
他のキャラも作ってみたりして色々と試してみたいと思います。
# by shiban_ifrit | 2012-01-29 21:27 | GAMEの話題 | Trackback | Comments(0)

【PSO2】α2テストレポ(その3)

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画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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クエストを終えて宇宙船に帰還したプレイヤーは自身の成長、アイテムの売買を経て
次なる冒険への準備を整えます。




レベルアップ自体はEXPが必要値溜まった時点で行われますが、その際にSPという
ポイントが1増えます。これを消費してスキルの習得が行えます。
この行為は宇宙船のオフィスエリアにあるカウンターでのみ実行が可能。

スキルはツリー制になっていて上部のスキルを一定レベルまで習得することで下に
ある次のスキル階層が選択可能となります。
フォースでは習得することで効果が自動的に発動するパッシヴスキルばかりでしたが
他のクラスではコマンドスキルなどもあるようです。

フォースとしてはテクニックチャージ時間短縮スキルなんかが魅力的でした。

さて。クエストで手に入れたアイテムで不要な物はがんがん売却するのですが、
同じようなアイテムでも二次効果などに色々と差異が出るのがPSOの面白いところ。
売値も変わらないため売ってしまってから「あああああ」なんてことも(笑)




そして特定のアイテムとメセタ(お金)を消費することで装備の強化が可能。
強化に成功すれば性能が上がりますが、徐々にその成功率は下がっていきます。
失敗すると2段階下がってしまうのでどこで止めるかが大事ですね。

まぁ、1回失敗するまで
果敢に挑むのが人情w


しかしアイテム名に+1とか付くのはTRPGフリークのおっさんにはたまりません。
同じ性能の「下位杖+6」と「上位杖」なら下位杖+6使いますね私は!(笑)


>>>記事の続きはこちら
# by shiban_ifrit | 2012-01-29 20:53 | GAMEの話題 | Trackback | Comments(0)

【PSO2】α2テストレポ(その2)

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画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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α2テストでのクエストフィールド「惑星ナベリウス」の森林エリア。
そういえば初代PSOも最初のエリアは緑豊かな森林でしたね、懐かしい・・・
グラフィックは個人的に十分な美しさです。




移動しながら遭遇したエネミーを倒していくのも初代PSOと同じ。
ところどころにメッセージパックがあり情報を読むことができます。初代ではリコが
残して行ったという設定だったかな。




戦闘は武器攻撃、テクニック、アーツなどを各パレットに割り振りそれを実行して行います。
武器攻撃はタイミングよく目押ししていくことで三連撃まで派生します。

テクニックは上の画像のようにチャージ(ボタン押しっぱなし)にすることで効果や威力が
変わってきます。たとえばフォイエ(炎の魔法のようなもの)だと単押しだと単体めがけて
飛んで行ってそこそこのダメージを与えますが、チャージして放つと若干エフェクトが
変わった火線が目標めがけて飛んで行き着弾した瞬間に弾けて周囲の敵にもダメージを
与えます。ダメージも2倍強といったところでしょうか。

自分はフォースだったのでテクニックのチャージしか試していませんが、ハンター等だと
アーツを組み合わせて連撃が可能なようです。

フォースは防御力が紙なので通常の雑魚でも3発ほど食らうと死ねますが、Rトリガーで
発動するミラージュエスケープ(短い距離を瞬間的に無敵状態で移動できる)を使って
距離を空けてテクニックをチャージ打ちするという立ち回りでやってましたが、
PP(マジックポイントみたいなもの)も移動しながら回復するのでソロもそう辛くないです。



>>>記事の続きはこちら
# by shiban_ifrit | 2012-01-29 18:24 | GAMEの話題 | Trackback | Comments(0)

【PSO2】α2テストレポ(その1)

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画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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1月28日のPSO2α2テストに参加しました。
PSOBBやPSUなどをプレイしておらずDCの初代PSO以外はPSP2体験版を
少し齧ったくらいなため他作品との比較はできませんが楽しかったです。




ニューマンのフォースでプレイ開始。
キャラクタークリエイトは体型や髪型などの他にアクセサリや表情などもいじれるので
ここで凝りまくる事もできそうでした。自分は時間が惜しいのでほどほどで(笑)

今回はサーバが2つ(Ship1とShip2)用意されていてそれぞれのShipに4人まで
キャラが作れる(Ship間の移動は不可)状態になっていました。

キャラメイク途中で主な操作がゲームパッドかキーボードかを聞かれます。
なんだか対応ゲームパッドがかなり限定されているような公式BBS情報でしたが
自分は公式でもサポートが表明されているXbox360有線コン(標準ドライバ)を
使用していたため問題なくゲームパッド操作でプレイできました。

コンフィグも可能ですが以下の通りデフォルトで快適に操作できました。

左アナログ:キャラ移動
右アナログ:視点移動
十字キー上下:アクションパレット切換え
十字キー左右:サブパレット切換え
Aボタン:ジャンプ(各種メニューキャンセル)
Bボタン:ドロップアイテム取得(各種メニュー決定)
Xボタン:通常攻撃
Yボタン:フォトンアーツまたはテクニック
Lボタン:視点正面切換え(ターゲットサイト表示時ロックオン)
Rボタン:各種メニュー補助(タブ切り替えなど)
Lトリガー:サブパレット実行
Rトリガー:ステップ


あとSTARTボタンでメインメニューを呼び出せます。なのでパッド操作ならば
キーボードは完全にチャットに注力できるので自分にはありがたいです。

キャラクリエイトが完了すればいよいよゲーム世界にログインです!



>>>記事の続きはこちら
# by shiban_ifrit | 2012-01-29 09:46 | GAMEの話題 | Trackback | Comments(0)

予想通り

α2テスター当選したPSO2ですが、テスト日程が決定しました。

1月27日 16:00~23:00
1月28日 18:00~26:00
2月1日  16:00~23:00
2月3日  15:00~翌日23:00(32H連続稼働)


で、初日はまぁ仕事なんで最後の1,2時間だけでもログインして
キャラメイクだけでできればな~とか考えていたんですよ。


帰宅22時35分


わかってたさ・・・今の俺が平日に遊べるわけがないってことくらい。
でも夢見たっていいじゃないっっ!

というわけで今日はマジです(笑)
食料も酒もばっちり調達済みで18時を待ちかまえておりますが、
ここで「緊急メンテナンスのお知らせ」とか出そうなのが怖い。

テスター掲示板見てるとゲームパッドの対応・非対応が厳しいようで。
芝はXbox360有線コントローラーで一応対応っぽいですが・・・

まずはニューマン/フォースで遊んでみたいと思います、楽しみだ~
# by shiban_ifrit | 2012-01-28 16:24 | 雑記 | Trackback | Comments(2)
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